Základem zobrazování prostorových objektů na rovinném výstupním zařízení počítače jsou promítací metody, se kterými jste se seznámili v konstruktivní geometrii v 1. semestru. Základem počítačového zobrazování je přitom Pohlkeova věta, kterou si zájemci mohou zopakovat zde. Umožňuje sestrojit jak kosoúhlé, tak pravoúhlé či středové průměty zobrazovaných geometrických útvarů tak, jak se snimi postupně seznámíme. Nejjednodušší algoritmy sestrojují tzv. hranové („drátěné“) modely. Pokročilejší techniky řeší viditelnost (tj. jsou schopny „skrýt neviditelné hrany“), dále je možno objekty stínovat různými technikami, či simulovat různé povrchy a materiály nanášením textur. V této kapitole se seznámíme s hranovými konstrukcemi prostorových útvarů, v kapitole následující pak s dalšími možnostmi zobrazovacích metod.
Podrobnější informace naleznete zde.